AIで絵はすぐ作れる。でも、ゲームの「笑わせ方」はまだ試行錯誤中

AI活用

※2026年10月の個人的なゲーム制作の記録です。まだ試作中で、演出による面白さの改善や、ほかの人の評価を確認した話ではありません。

最近、AIと一緒にゲームを作っています。

その中で、素直にすごいと思っているのが画像生成です。「こんな感じのものが欲しい」と伝えると、かなり手早く形にしてくれる。

ここは本当に助かっています。

一方で、ゲームそのものを面白くするところでは、まだかなり悩んでいます。

絵が用意できたから、遊んで面白いものになるわけではない。今は、数字の調整に加えて、どこで笑わせるか、どう見せれば楽しくなるかも考えているところです。

単純な足し算でも、ゲームにすると難しい

作っているゲームの計算自体は、難しいものではありません。基本は単純な足し算です。

ところが、これを最後まで遊べる形にしようとすると、意外と難しい。

数字を増やして、確実に先へ進めるようにすると、ただ敵を倒して回るだけになりやすい。逆に数字を絞ると、途中で進めなくなることがある。

簡単に計算できることと、遊びとして手応えがあることは別でした。

以前、失敗した時の救済を試して、むしろすぐやり直せる方がよさそうだと感じた話を書きました。今回も同じ試作の続きですが、気になっているのは失敗の扱いだけではありません。

そもそも、このゲームでは何を楽しんでもらいたいのか。

数字を調整しているうちに、そこも考えることになりました。

攻略の難しさだけでなく、笑いも楽しさにできないか

今考えているのは、ギャグっぽい場面や演出を入れて、笑いながら遊べる方向です。

ゲームの仕組みだけを見れば単純でも、途中で何かおかしなことが起きたり、見せ方が面白かったりすれば、それも楽しみになるのではないか。

そういう方向も探っています。

ただ、これで数値調整の問題が解決したわけではありません。ギャグを入れたら全部面白くなる、と分かったわけでもないです。

攻略の手応えをどう作るかという悩みは残っています。そのうえで、難しくすることだけを追うのではなく、別の楽しさも考えてみたい、という現在地です。

最初からゲームを作り慣れている人なら、当然の話なのかもしれません。でも、自分でAIに頼みながら作ってみると、こういうところで普通に止まります。

絵を頼む時より、場面の進め方を考える時に悩む

画像なら、欲しい雰囲気を伝えて形にしてもらえます。

でも、ゲームの演出となると、それだけでは済みません。何が起きて、どう進んで、どこを面白い場面として見せたいのか。こちらも進め方を考えて、伝える必要があると感じています。

例えば、面白い表情の絵が一枚できたとして、それを出すだけで場面が面白くなるのか。

何かが起きる前に見せるのか、起きた後の反応として見せるのか。少し見せてすぐ遊びへ戻すのか、もう少し見せたいのか。

こうしたことも、これから確かめたい部分です。同じ素材でも、使いどころや流れによって印象は変わりそうです。

だから今は、「もっと良い絵を作って」だけで進める段階ではないんだと思います。

自分は、この場面の何を面白いと思っているのか。それをゲームの中でどう見せたいのか。

こちらの中でまだ曖昧なところも含めて、AIと相談しながら詰める必要があります。

AIが助けてくれるからこそ、次の悩みまで進めた

ここまで書くと、結局AIでは面白いゲームを作れない、という話に見えるかもしれません。

でも、自分の感覚は少し違います。

画像を作ってもらえることも、技術的な問題を調べたり実装を手伝ってもらえたりすることも、かなり助かっています。そこは否定する気がありません。

ただ、その助けがあって試作を進められることと、自分が「これだ」と思える遊びになることは、まだつながり切っていない。

今はその間で悩んでいます。

演出案を出してもらったり、違和感を伝えて別案を考えてもらったりすることにも、AIは使えるはずです。全部人間が考えるしかないと決めたいわけでもありません。

今後AIが進化すれば、この状況も変わるかもしれません。ただ、少なくとも今の自分の制作では、何を楽しんでもらいたいのかを考えながら、進め方を伝えるところが大きく残っています。

絵がすぐ作れるようになったのは、ちゃんと前進です。だからこそ今は、その絵を使ってどんな時間を楽しんでもらうかに悩めている。

まだ完成した話ではありませんが、最近のゲーム制作では、そこを一番考えています。

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