個人開発

AI活用

AIに作ってもらった演出を、「良かった部分は残す」形で直してみた

※2026年10月の個人的なゲーム制作の記録です。試作中の一場面を修正した話で、完成したゲームや、第三者による面白さの評価を報告する記事ではありません。以前、AIで絵は手早く作れるけれど、ゲームの中でどう笑わせるかはまだ悩んでいる、という話...
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AIに任せた最終課題で修了バッジが届いた。次に気になったのは発想力だった

※2026年10月の個人的な受講・制作の振り返りです。講座の教材や評価基準を紹介する記事ではなく、実務での効果や、AIを使わない場合との比較を検証した話でもありません。リスキリング講座の修了バッジが届きました。以前から書いていた、エージェン...
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AIで絵はすぐ作れる。でも、ゲームの「笑わせ方」はまだ試行錯誤中

※2026年10月の個人的なゲーム制作の記録です。まだ試作中で、演出による面白さの改善や、ほかの人の評価を確認した話ではありません。最近、AIと一緒にゲームを作っています。その中で、素直にすごいと思っているのが画像生成です。「こんな感じのも...
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AIにゲームの救済機能を作ってもらった。でも、すぐやり直せる方がよさそうだった

※2026年10月の個人的なゲーム試作の記録です。完成したゲームの紹介や、ほかの人に遊んでもらった評価ではありません。最近、AIと一緒にゲームを試作しています。作っている途中で気になったのが、失敗した時の扱いでした。間違えたら終わり、という...
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AIの「できました」を問い直す時、対象分野の知識が必要だった

※2026年10月の個人的な開発記録です。対応状況はAIとの会話で受けた説明に基づきます。コードや学習・評価の記録を独立して監査した結果ではありません。AIに予測支援ツールを作ってもらっているのですが、最近、完成報告に違和感を持つことがあり...
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Grokを使って感じたのは、答えより「試す方法を知る」価値だった

※2026年10月時点の個人的な使用感です。AI同士の検索性能を比較した結果や、見つけた方法で開発が成功したことを報告する記事ではありません。最近、Grokの使いどころが少し見えてきた気がします。自分の場合、ClaudeやCodexで開発を...
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AIに起業案を出させたら、批評を経てサービス案から売り切りコンテンツへ絞られた

※2026年10月の試行を振り返った記事です。販売や顧客向けサービスの提供で利益を出した実績ではなく、企画を絞っている段階の話です。AIを使って、何か収益につなげられないか。そう考えることはあります。ただ、自分が今したいのは、いきなり大きな...
AI活用

AIに「無理」と言われた話が、別のAIへの相談後に「方法の問題」へ変わった

AIに調べてもらって、「結果が出ません」「無理です」と何度も言われると、さすがにこちらも手が止まります。ところが、別のAIへの相談を挟んだ後に、説明が「やり方が間違っていました」へ変わったことがありました。いや、それなら先に言ってほしかった...
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AIの外部記憶は、情報を貯めるほど賢くなるとは限らないと思った

※この記事は2026年10月時点の個人的な運用メモです。情報の選別方法を実装し、効果を確かめた報告ではありません。Obsidianにメモや資料を残し、AIが必要な時に読みに行けるようにしています。ここでいう外部記憶は、AIそのものを追加学習...
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AIに仕事の割り振りを任せても、利用枠の管理まで任せられたわけではなかった

※この記事は2026年10月時点の、自分のAI運用メモです。利用枠の消費原因や、サービス間での節約効果を測定した比較記事ではありません。最近、開発の主担当をClaudeに寄せています。作業の現在地や、次に何をすればよいかが見えやすくなったの...