AIでゲームを作れる時代、次に難しくなるのは「見つけてもらうこと」かもしれない

AI活用

※この記事は、2026年11月時点でゲーム制作を試している自分の考えです。ゲームを公開して集客や収益を検証した結果ではありません。

AIを使うようになって、自分でもゲームを作ってみようと思えるようになりました。

プログラムを一から全部書けなくても、やりたいことを伝えながら、画面や動きを少しずつ形にしていけます。自分だけなら手が出なかったことに挑戦できる。これは本当に大きいと思っています。

ただ、作れるようになってきたからこそ、別の不安も出てきました。

自分が作れるようになるなら、ほかの人も作れるようになる。では、その中で自分のゲームは見つけてもらえるのか。

せっかく作っても、存在を知られなければ、遊んでもらうところまでたどり着けません。

AIでゲームを作ることは、間違いなくチャンスです。でも、作り方だけを考えていればよい時代でもないのかもしれません。

見た目がすごいゲームだけが、遊ばれるわけではない

最近、いろいろなゲームを見ていて、自分が思っていたよりシンプルな見た目や作りでも、遊ばれている作品があることに驚きました。

自分の中には、ゲームを出すなら、ものすごくきれいな映像や、大規模で複雑な仕組みが必要なのではないか、という感覚もありました。

でも、実際には、自分が「すごい」と感じる見た目と、誰かが遊びたいと思う理由は、必ずしも同じではなさそうです。

すぐにルールが分かる。

短い時間でも遊べる。

もう一回やってみたくなる。

そういう部分に魅力を感じる人もいると思います。

もちろん、自分が見た範囲だけで、シンプルなら売れるとか、見た目は重要ではないとか、そんな結論は出せません。実際に何が理由で遊ばれているのかも、外から見ただけでは分からない。

それでも、個人で作っている自分にとっては、「大きな会社と同じ規模で作れないから無理」と最初から諦めなくてもいいのかもしれない、と思える材料でした。

AIが制作を助けてくれるのは、やっぱりありがたい

以前、AIでコードを書くのが速くなっても、仕事全体が同じように速くなるとは限らない、という話を書きました。

ゲーム作りでも、実装だけでは終わりません。どう遊んでもらうかを考え、画面を見て、操作を試し、気になるところを直す必要があります。

ただ、その前提として、AIのおかげで、そもそも試作できるようになったことは大きいです。

思いついたものを説明してみる。動く形を見て、違うと思ったところを伝える。画像や演出も試してみる。

自分だけでは作業量や技術の壁で止まっていたことを、少しずつ試せるようになりました。AIで作ることを否定したいわけではありません。自分自身が、その恩恵を受けています。

そのうえで今、気になっているのは、完成までの作業だけでなく、完成したものを誰かに見つけてもらうところです。

作れる人が増えたら、作品も増えるかもしれない

AIを使えば、自分のように、これまで制作を諦めていた人も挑戦しやすくなります。

いろいろな人が作れるようになるのは、面白いことです。大きな予算や専門のチームがなくても、これまで見られなかった作品が出てくるかもしれません。

一方で、同じように作れる人が増えるなら、公開される作品も増えていく可能性があります。

その中で、遊ぶ側は、どれを選べばいいのか。作る側は、どうすれば自分の作品を見つけてもらえるのか。

自分が心配しているのは、AIで作られたゲームが増えることそのものではありません。

十分に遊べるかも確かめないまま、とにかく数を出して当たりを待つような使い方が広がったら、どうなるのか。

探す側が作品の中から選びにくくなり、丁寧に作ったゲームも見つけられないまま埋もれてしまうかもしれません。

これは自分が感じている懸念であり、今すでにどのくらい起きているかを調べて、数字で示せているわけではありません。AIを使ってたくさん作ることと、確認せずに出すことも別です。

数が多いだけで悪いとは思わない。でも、実際に遊べるのか、何を楽しんでもらいたいのかも見ないまま出すことには、少し怖さを感じます。

「作る」と「見つけてもらう」は別の課題

ゲームを作っていると、つい目の前の作業に意識が向きます。

キャラクターを動かす。

画面を整える。

ルールを作って、最後まで遊べるようにする。

どれも必要です。でも、そこまでできたとしても、遊ぶ人が自然に集まってくるとは限りません。

どんなゲームなのかが伝わるのか。

興味を持った人が、試してみたいと思えるのか。

実際に触った後、また遊びたいと思えるのか。

作っている自分には当たり前のことでも、初めて見る人には分からないことがあります。

これは「広告をたくさん出せば売れる」という話でもありません。目に留まっても、内容が伝わらなければ遊んでもらえないかもしれないし、遊んでもらえても続くとは限らない。

まず存在を知ってもらうことと、その後に楽しんでもらうこと。その両方を考えないと、制作の結果は分からないのだと思います。

自分も、作り方だけでなく届け方を学びたい

正直に言うと、自分はまだゲームをどう届ければいいのか、よく分かっていません。

どんな人に遊んでもらいたいのか。どこで作品を知ってもらうのか。どんな画面や説明なら、遊んでみようと思ってもらえるのか。

作ったものを見せて、実際に遊んでもらわないと分からないことも多いはずです。

AIには、説明文の案や、見せ方の候補を一緒に考えてもらうこともできると思います。でも、AIが考えた案なら自動的に届くわけではありません。どんな人に何を伝えたいのかを考え、試した結果を見る必要があります。

今の自分は、まだ作っている途中です。届け方の正解が分かったわけでも、ゲームで収益を出せたわけでもありません。

それでも、制作の最後になってから初めて考えるのではなく、作りながら「これを誰に、どう見つけてもらうか」も意識しておきたい。

AIで作れるようになった、その先へ

AIによって、ゲームを作る入口は広がりました。自分のように、これまで手が出なかった人にも、挑戦する機会があります。

だからこそ、これからは「作れた」だけで終わらず、その先まで考えたいです。

ちゃんと遊べるのか。

何を楽しんでもらいたいのか。

遊びたい人に、どう見つけてもらうのか。

AIで作る人が増えることは、個人的には歓迎しています。ただ、作れる数だけを競うのではなく、遊ぶ人に届いて、実際に楽しんでもらえるものを考えたい。

自分もまだ試行錯誤中ですが、これからは作り方と一緒に、届け方も学んでいこうと思います。

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