2026-11

AI活用

AIでゲームを作れる時代、次に難しくなるのは「見つけてもらうこと」かもしれない

※この記事は、2026年11月時点でゲーム制作を試している自分の考えです。ゲームを公開して集客や収益を検証した結果ではありません。AIを使うようになって、自分でもゲームを作ってみようと思えるようになりました。プログラムを一から全部書けなくて...
AI活用

AIが「操作できた」と確認したゲームを、自分で触ったら操作できなかった

※2026年10月に、AIと一緒に進めていたゲーム試作の記録です。確認時の版や操作条件が一致していたかは分かっておらず、食い違いの原因を特定した話ではありません。最近、AIと一緒にゲームを作っています。コードを書いてもらうだけでなく、実際の...
AI活用

AIの試験を作ったら、「失敗を記録する仕組み」の方が先に失敗した

※この記事は、2026年10月にAIを使った試験の準備を検証した時の記録です。問題は人工的な応答を使ったテストで見つかりました。実際のAIサービスや本番環境で同じ障害が起きた、という話ではありません。最近、AIに任せる作業が、どこまで期待ど...
AI活用

AIに渡す情報は整理すればするほどいい? 小さく試したら、思っていたほど差が出なかった

※2026年10月に行った、架空の資料を使った予備試験の記録です。実際の自分のObsidian全体で試した結果でも、すべての回答を採点した結果でもありません。自分は普段、AIとの会話や作業の記録をObsidianに残しています。後から別のチ...
AI活用

AIにゲームの参考を調べてもらった。でも、似たゲームがあれば答えが見つかるわけではなかった

※この記事は、2026年10月頃に自分がAIと一緒にゲームを試作していた時の記録です。ゲームは試行錯誤中で、参考探しや面白さの調整が完成した話ではありません。最近、AIを使ってゲームを作っています。画像を用意したり、技術的な問題を調べたりす...
AI活用

エージェントAIに最終課題を大きく任せたら、2日でどこまでできたのか

※この記事は、2026年に受講したAI実装コースの最終課題についての個人的な振り返りです。2日というのは取り組んで提出まで進めた期間で、実働時間を計測したものではありません。課題の教材や他の受講者の提出内容は掲載していません。AI講座の最終...