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AI動画生成

AI動画を比較するなら、完成映像だけでなく「人間が何回直したか」も残したい

AI動画の比較を見ると、最後にできた映像だけが並んでいることがあります。この記事は、2026年8月に自分でAI動画を作った経験と、2026年9月に確認した公開動画の比較方法をもとにした運用メモです。特定の生成AIが常に優れている、または特定...
AI動画生成

AIが「失敗」と判定した画像でも、途中素材としては使えることがあった

※この記事は、2026年8月に短いAI動画の歩行ポーズを作った時の実験記録です。画像生成AIの挙動は、モデルや素材、設定によって変わります。今回は、自分の環境で起きたこととして書いています。最近、AIを使ってキャラクターの歩行ポーズを作って...
AI動画生成

AIに6本まとめて生成させても、失敗の単位までまとめない方がよかった

※この記事は、2026年8月に自分のローカル環境でAI動画制作を試した記録です。生成モデルや制作環境によって挙動は変わるため、今回の素材と設定で起きたこととして書いています。最近、ローカル環境で短いAI動画を作っています。最初は、ある程度ま...
AI動画生成

AIへ数値条件を渡したら、管理用の「90」「100」まで画面に描かれた

※この記事は、2026年8月に自分がAI動画生成を試した時の実運用メモです。特定の生成AIが常に同じ動きをするという話ではなく、今回の入力と生成結果から考えたことを書いています。最近、複数のマスコットを使った短いAI動画を試しています。その...
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AI動画で歩行が作れなかったので、動かすより「来たこと」が伝わるカットへ変えた

※この記事は、2026年8月に自分のローカル環境でAI動画制作を試した記録です。特定の生成モデルやAI動画全般の限界ではなく、今回の素材と制作方法で起きたこととして書いています。少し前に、AI動画を30秒までつないでみたものの、動きの連続性...
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AI動画を30秒まで作って分かった。生成してつなぐだけでは、動きの連続性は作れなかった

※この記事は、2026年8月に自分のローカル環境でAI動画制作を試した記録です。生成モデルや制作環境は今後も変わるため、Wan 2.2 5BやVACE全般の評価ではなく、今回の素材と設定で起きたこととして書いています。以前、AI動画制作を少...
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AI動画制作を試して分かったのは、RTX 5080の出番を見るには素材が軽すぎたことだった

※この記事は2026年5月時点の実運用メモです。 ※AI動画生成や編集ツール、GPUまわりの使い勝手は今後も変わっていくと思うので、その時点の記録として読んでください。 ※この記事は厳密なベンチマークではなく、自分の環境でAI動画素材を軽く...